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《对马岛之魂》将于7月17日发售,游戏已经开始预载,之前Sucker Punch已经发布过1.01和1.02两个版本补丁了,现在又推出了1.03版本补丁,主要还是针对本地化翻译的问题。1.03版本补丁内容:·多项本地化修复·其他BUG修复游戏预载容量大概是34GB,而1.01版本补丁大概7.7GB,1.02版本500MB,1.03版本大小不详,不过这些加起来也有至少40GB了。早先有日本网友吐槽游戏的开始菜单页面翻译不够地道,有些过时,看来官方在收到反馈后已经开始解决这个问题了。
2020-07-11
《神陨》游戏团队今天公开了PS5版游戏盒装封面,一起来欣赏一下这款游戏的封面美图。Gearbox今天通过《神陨》官方推特祝玩家们周末愉快,与此同时他们也公开了一张PS5版《神陨》的盒装游戏封面。在封面图上,“银鬃”和另外两位身穿勇气之甲(Valorplates)的勇士静静伫立,整体风格也是相当帅气。《神陨》将于2020年圣诞季发售于PS5与PC(Epic)平台,敬请期待。
2020-07-11
  PAL亚洲预选赛迎来最后一轮的挑战,实力强劲的IG与Tiger将分别面对积分榜垫底的Bren与Mazaalai,尽管积分垫底的两队表现已然十分出色,但IG与Tiger还是用硬实力成功击败对手。  IG 2-0 Bren(Dust2 19-15;Nuke 19-16)  已经确保出线的IG本轮遭遇到赛事垫底的Bren,渴望晋级的Bren在两张地图上与IG进行激烈交锋,上下半场两队互相咬紧比分,IG在两度大比分领先的情况下均被Bren的顽强韧性拖入加时,但潇洒哥与DeStRoYeR的加时出色发挥帮助IG成功2-0险胜。  Tiger 2-1 Mazaalai (Train 12-16;Inferno 16-6;Nuke 16-7)  在图一Tiger选择的地图上同样位列榜单末尾的Mazaalai也渴望着晋级,图一反客为主的Mazaalai在防守方表现出色。下半场在Tiger扳平比分之际,Mazaalai又通过外场干拉的精准枪法以16-12顺利拿下图一。  不过在随后的两张地图Tiger还是表现出亚洲一流强队的风范,无论是Inferno还是Nuke,Tiger在防守端便拿下大量的比分优势,最终在随后的两张地图中分别以16-6与16-7轻取拿下。  Beyond 2-1 Divine Vendetta(Mirage 10-16;Nuke 19-17;Inferno 16-7)  在Bren与Mazaalai相继落败之后,收获9分的Divine Vendetta已经锁定一个晋级资格。在本场与Beyond的对决当中,Divine Vendetta在前两张地图给Beyond施加巨大压力,在图一取胜的情况下图二更是将比赛拖入加时。只可惜功亏一篑的Divine Vendetta加时17-19落败过后图三陷入崩盘,最终Beyond以2-1的总比分逆转取胜。  PAL亚洲预选赛积分情况如下:
2020-07-11
  上一期的反复横跳我们主要盘点了英雄技能方面。在咕咕哒半个世纪以后,今天再让我们来一起看看鞋类物品的反复横跳。  鞋类物品一直是Dota中出场率最高的物品。从下图中我们可以看到,在使用次数最多的道具中,鞋类物品占了前十之中的四个席位。如此之高的出场率,也注定着其平衡性会备受V社和冰蛙的关注。因此,其中也不乏一些“反复横跳”  1.速度之靴——没有我你们能合成别的鞋子?  说到草鞋的反复横跳,V社像极了打折时和顾客勾心斗角的奸商。先聊聊草鞋的加速机制。在7.20版本之前,尽管有过数值和价格上的调整,但是草鞋一直是直接增加一定数值的移速的;而在7.20版本,V社尝试性的把草鞋从增加50移速改成了增加15%的移速,而把夜叉等百分比增加移速的道具改成了固定值。很明显,这样的改动对于本身就短腿的部分辅助英雄(冰女,小y等),简直就是雪上加霜。同样一双草鞋,对于275移速的冰女来说,莫名的削弱了将近10点移速(50->41.25)。而很快,在7.26版本,V社再次将草鞋的加速机制改成了固定的数值,但是却莫名其妙的打了折——从旧版的50点改成了45点,像极了回归后分量悄悄减少的嫩牛五方。  相比于加速机制的更改,V社对于草鞋价格和移速数值的更改可谓是横跳更加频繁。从最开始的500块钱50移速,改到了现在的500块钱45移速,而现在版本也是纸面上性价比最低的一个版本。当然,我们不能只看价格,因为很多时候移速会影响到整体版本的节奏快慢,所以草鞋有时的调整也是为了去中和版本整体速度的(例如7.16版本时所有英雄移速天赋削弱)。  当然,7.23版本的改动让人人都拥有了自己的信使,这也使得边路的玩家更容易拿到后续的补给和装备,部分可以出门裸鞋的英雄在补给方面的负担也变相降低了(因为原来裸鞋+一组吃树出门,很有可能补给不够,鸡用不到),也相当于一次变相的草鞋小促销了。  2.假腿和相位的爱恨情仇  假腿是一件相当有历史的装备,从上古版本开始就一直流传了下来,并且时至今日,配方和效果竟然都没怎么改变(上古版本还需要一个400块的卷轴)。但是,自从6.55版本相位鞋加入之后,相位和假腿的取舍便成为了一个永恒的话题。  我们先来说说相位鞋。上古玩家可能有印象,在刚刚引入相位鞋的时候,其配方和现在是完全一样的(草鞋+锁子甲+攻击之爪),并且提供高达16点的攻击和7点的护甲。而在那个版本,因为相位鞋实用的相位技能以及高达7点的护甲,其很快便成了人手一双的配置。很快,冰蛙也将其削到了5点护甲,但其不俗的性价比依旧冲击着假腿的地位,于是在6.64版本,冰蛙干脆直接修改了相位鞋的配方:草鞋+攻击之爪*2,属性也变成了+24攻击。在当时,除了毒龙等及其需要移速的英雄之外,新版相位已经被大部分英雄打入了冷宫。  在后续的版本中,假腿和相位也经历了一系列的微调和平衡,最终在很长的一段时间内,两者的地位几乎是不分伯仲之间的。不过在7.20版本的时候,相位鞋再次改回了锁子甲+攻击之爪的配方,其+6护甲的高超性价比也让相位再一次风靡全球。但很快,相位又迎来了两次削弱,现如今仅+4护甲以及其属性仅对于近战有加成的特性,也让它不在那么普适,反而是假腿更加吃香一些,尤其是对于远程来说。  但是在历史的长河中,假腿和相位却有过两次杂交的版本。最近的一个版本大家可能比较熟悉,是7.20版本,相位鞋变成了锁子甲+加速手套+草鞋的配方,技能也变成了难用的被动模式,而假腿则变成了攻击之爪+(属性+6)+草鞋的配方。在7.20d版本,其+16攻击和+14属性的超高性价比甚至让玩家们开发出了6假腿的战术,其中又以6假腿海民一拳超人流最为出名。  6假腿船长一刀流表示我也很强  而假腿和相位更早的一次杂交,则是在6.63版本。在当时,相位的配方改成了攻击之爪+加速手套+草鞋,假腿则改成了(属性+6)+草鞋+卷轴。更有趣的是,当时的假腿增加的属性是不一样的,分别可以切换成10点力量,13点敏捷或者16点智力。不过这样的改动也只存在了一个版本。  3. 秘法鞋:我是个无情的加蓝机器,并没有横跳。  相比于其他鞋类物品,秘法可谓是变动最少的了。除了耗蓝、CD等数值有少量变动以外,其并无大改动。但是,大鞋和以太之镜的出现,变相的增加了一些秘法的热度,毕竟能够合成一件超强的团队装或是拆分后再次利用能量之球,都可以让秘法鞋适用于更多更广的场景。  4. 绿鞋——我是要成为续航之王的男人  绿鞋也是一个并无反复横跳的鞋类物品。其于6.73版本加入dota2,并且和相位类似,是一件刚加入时就老少咸宜的装备(草鞋+325恢复指环+175守护指环)。最早版本的绿鞋本身是有3点恒定生命恢复的,并且其具有主动技能,类似于现在的精华指环,点击后会回复一定的生命值,但并不是瞬间的,而是在一段时间内缓慢恢复。  其未破损时高额的移速和良好的续航效果,不仅让当时的游走&辅助爱不释手,同时也受到了一些占线发育核心的青睐。最典型的英雄就是当时需要通过买875恢复指环占线并发育出辉耀的猴子和幽鬼。在绿鞋问世之前,此类英雄往往会选择假腿+875并憋辉耀的套路,但在绿鞋出炉之后,绿鞋加上魂戒/战鼓/大魔棒等小件过度的方式往往成为了更加平滑和全面的选择。  因为其低廉的价格和超高的性价比,在多次削弱未果后,V社也选择了重做绿鞋,其回复效果也变成了现如今的版本。同时,配方也从守护指环变成了风灵之纹,而其对于占线发育类英雄的相性也大不如以前。  5. 飞鞋——我还没爽多久你就把我改回来了  早期的飞鞋因为其高昂的价格一直饱受诟病,并不是大多英雄鞋类的首选。而在多次版本更新中,冰蛙也一直通过增加移速,降低价格等效果来提升飞鞋的性价比。纵使如此,对于大多数英雄来说,飞鞋仍然只是一件大顺风才会出,或者是大后期格子满了以后才会选择的装备。  然而,7.20版本的一项改动彻底的改变了飞鞋的命运:其不再与回城卷轴共享CD。在过去,仅仅有火猫,船长等少数英雄才能利用技能去配合飞鞋/TP实现迅速补给并返回战场的操作。而7.20改版过后,很快玩家们便发现,许多自带高效刷钱AOE并且兼具打架支援能力的英雄,很适合裸飞鞋来发育+支援。例如老鹿,火女,帕克等英雄,作为中单,既具有高效的刷钱能力,又可以在中前期利用强力的技能带队打架。飞鞋不仅提供给他们迅速支援战场的能力,还可以配合TP高效回泉补给,帮助他们解决中前期蓝量紧缺的问题。而sumail著名的“高速公鹿”套装也正是依赖飞鞋所提供的超高机动性+灵活的补给能力。  然而好景不长,在的7.25版本中,V社再一次将飞鞋的机制做了修改,飞鞋的被动技能成为了升级TP,这也意味着TP回家补给+飞鞋出来支援战场的套路成为了历史。虽然现在飞鞋升级过的TP只有40秒的cd,支援能力依然出色,但是其补给能力却再也无法和7.20版本相提并论。虽然部分中单法系英雄仍然可以选择飞鞋作为第一大件,但是更多时候还是要不停地嗑小净化的才能维持蓝量需求。  好了,本期的反复横跳系列就到这里了。欢迎在评论区说出你印象深刻的一些反复横跳,笔者也会酌情在下一期中进行一些梳理哦~
2020-07-11
  据ESPN消息表示,有消息源透露了关于世界赛的以下几个问题:  1、今年的S10,拳头考虑采用集中比赛的方式。在世界赛开始前几周,24支战队都将在同一家酒店被隔离,之后世界赛队伍将在一个集中的地点比赛  2、北美原定主办2021年全球总决赛,主办方决定推迟一年,北美预计会获得2022全球总决赛主办权  3、中国预计也将获得2021年全球总决赛的主办权
2020-07-11
  第一局:  7.27的大热C非TB莫属——与CDEC的首局比赛中,RNG在第二手直接选出了这个英雄!昨天的胜者组决赛中,XM的宙斯被Ori的TA突破,未能完成“克制TB”的任务。将功补过,CDEC再次给XM拿出了宙斯。其他位置上,CDEC的大哥是AME的美杜莎,三号位是Srf的SK,酱油是VS和Pom。本局比赛中,Srf和James完成了许多次精彩的跳刺接箭,这不仅让CDEC在对线期取得了人头领先,也让RNG在团战开打前就出现减员。RNG方面,除了TB之外,他们还拿出了紫猫和火猫——是DD斩首的中单紫猫和Flywin的三号位火猫。在宙斯没有拿到BKB的时候,两个猫还是对CDEC的后排形成了很大的威胁。酱油方面,RNG的选择的凤凰和Bane。  本局比赛的转折点是22分钟的中路团战,团战开打前,CDEC的经济只领先对面三千块。当时,RNG四人组开雾在中路蹲TB,CDEC则是五人开雾要秒TB——矛与盾的对抗,是CDEC笑到了最后!就过程而言,这波团其实出奇的简单。SK跳大穿刺,Pom接箭,VS给锤子,宙斯放雷云,CDEC把所有的技能全部砸到了TB的身上,RNG的救援计划瞬间破产。TB阵亡后,美杜莎带着队友扫荡了大半张地图,顺便拿下一代肉山,经济差距在三分钟内突破一万块。  但令人感到迷惑的是,本以为比赛会在美杜莎带盾后直接结束,但因为CDEC放慢了节奏,反而是RNG靠双猫打了几波漂亮的Gank。意识到问题后,SK也带着双酱油打进了RNG的野区,在33分钟的肉山团战开打前,CDEC经济领先一万五千块。接下来的这波肉山团战,CDEC出现了前后排脱节的失误。前面的SK死掉了,美杜莎跟不上输出,VS的买活毫无作用,没有大招的美杜莎被TB活活打死!零换四,RNG能翻盘吗?CDEC给出了否定的答案。  肉山团战的残局,在美杜莎阵亡且无法买活的情况下,CDEC依然不愿放盾——Srf直接买活,宙斯也赶到了战场!正在打肉山的TB先是吃了SK的跳刺,然后吃了宙斯的一套爆发,最关键的是——肉山也在帮CDEC,肉山直接把TB打死了!这个意料之外的转折让RNG瞬间崩溃,TB阵亡后,比赛又重新进入了CDEC的节奏。接下来的几波野外交火,还是熟悉的跳刺接箭秒火猫,CDEC的人头数直线上升。42分钟的大决战,Srf成功破雾,RNG的亡命一波只杀了一个VS。等CDEC回过神来,双猫瞬间蒸发。比赛结束,恭喜CDEC先下一城!  第二局:  BO3的第二把,CDEC拿出了AME的水人和XM的TA,三号位是发条,酱油是蓝胖和Pom。另一边,RNG选出了DD斩首的火女、莫奈特的小鱼人、Flywin的玛尔斯,酱油是神谕和萨满。对线期,CDEC在人头上略微领先,但因为水人的补刀很少,RNG的经济比对面多一千块。比较值得一提的是,水人和发条在九分钟的时候同时来到中路,把火女打了个措手不及。而在火女读秒的时候,TA又带着酱油打赢了赏金符争夺战。不过,DD斩首很快也抓到了发条。  对线期结束后,双方的开雾行动各有斩获——RNG拔掉了CDEC的外塔,CDEC抓了RNG的酱油。16分钟,CDEC趁着RNG不备偷了一代肉山。不过在之后的野区团战中,先是小鱼人断了TA的TP——莫奈特对着XM疯狂偷属性,挂了16层敏捷的小鱼人打穿了CDEC的野区!TA人盾双亡后,水人也在二塔后被RNG抓到,CDEC的节奏突然中断。回合制游戏,到了20分钟的下路团战,在RNG推二塔的时候,紫苑发条先手命中神谕。残局,CDEC四人组逮住了试图逃跑的小鱼人。22分钟,RNG的双酱油又被CDEC突破,比赛回到了CDEC的掌控。  24分钟的中路团战,水人虚灵一套打死了没有大招的小鱼人。残局,TA和Pom无限追杀!零换四的高潮,CDEC经济领先破万!高地团战,AME的水人变身玛尔斯将玛尔斯叉到了CDEC的人群中!Flywin被秒,CDEC顺利破路!29分钟的大决战,CDEC在没有损失任何一名英雄的情况下将RNG团灭!比赛结束,恭喜CDEC二比零获胜!他们将在明天的总决赛中继续面对VG战队!
2020-07-11
 

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