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  ——PSG战队——  战队概况  “LMS的特产,除了解说、教练,可能甚至还有辅助选手。”  Talon拥有着一批非常渴望证明自己的LOL选手。但是不幸的是,PCS联赛中队伍实力参差不齐的环境,对他们而言如同江上大雾,让他们难以看清自己发展和进取的方向。  只有来到英雄联盟世界赛的舞台上,这支Talon才能做到砥砺前行,取长补短,队员才能真正意义上地提升自己的实力。  在正式介绍Talon之前,笔者想要分享的关于PCS有意思的一点:今年PCS夏季赛常规赛的前4名完完全全由原LMS赛区的队伍给包揽了,它们分别是J-Team,AHQ、Machi(前身G-Rex)和Talon。这一点在之前介绍Machi的时候详细讲过。  而今年PCS的夏季赛季后赛,也同样几乎可以看做是LMS的季后赛复刻。虽然在一开始,LMS队伍和其它队伍在名额数量上还是平分秋色,但是几轮过后就只剩下原LMS的队伍了。  在本届世界赛上,PCS赛区一共有2个名额。1号种子,PCS的夏季赛冠军Machi,直接拿到了S10正赛的门票,而作为亚军的2号种子Talon则需要从入围赛开始打拼。  而这,对于Talon而言,未必不是一个好消息。  因为从某种意义上来说,今年PCS的2号种子就相当于过去LMS的3号种子。从历史战绩来看,这个位置上的队伍杀入正赛的概率还是很大的。  不仅如此,Talon还可以提前熟悉一下世界赛的环境——毕竟他们在PCS的对手大多数缺乏竞争力,而国际赛就是他们练兵的最佳舞台。  战队数据  Talon有着一个可怕的经济数据面板,它们的分均经济领先达到了+252,场均15分钟经济领先达到了1778。  不过,和之前介绍过的队伍Machi一样,笔者认为,这个夸张的数值有一部分是从赛区队伍实力差距中获得的红利。而到了季后赛之后,Talon的分均经济领先值降低到了+103,不过还是能和Machi并列PCS联赛第一。  不要被常规赛的1969点团队分均伤害输出给蒙蔽了。如果分析近几场季后赛的对局,就能够发现Talon其实并不是那种喜欢和别人从头打到尾的队伍。保证核心的顺利发育和地图资源的控制才=还是他们真正的主题色。  Talon在15分钟前场均控到小龙的数量仅仅只有0.89,这在联赛中差不多快排到底下去了。但是从不错的场均小龙、大龙收获数量就可以反映出一点——Talon的团队曲线是比较偏后的。至于为什么会这样,在后面笔者简析Talon的阵容组成时,大家可能就会明白了。  Talon和其它原LMS队伍一样,在视野布控方面做得还可以。不过,Talon的分均视野布控比分均视野清除要低很多,这个特点是PCS赛区的其它队伍所没有的。笔者并不太清楚这个视野布控特征的源头。  选手介绍  上单:Hanabi  Hanabi也是世界赛的老面孔了,但是如果不是这次写稿,笔者还不知道Hanabi竟然是一位00后。也就是说,在2017年,17岁的他就已经加入到LMS联赛中为FW效力,并已经参加了2届S赛和2届MSI,是LMS/PCS中一位富有国际赛经验的选手。  Kanavi的英雄池较为深厚,但是从经济占比和伤害占比就可以看出,他座位上单的Carry能力不太强,多半时间里还是扮演着团队工具人的角色。  打野:River  River是一名年轻的韩援,从2018年出道至今,前后共为BQB、AHQ、V3、Talon这4支不同的队伍效力,转战LJL、LMS、PCS这3大顶级联赛,并于今年终于成功杀入世界赛。  东南亚的各大赛区打野选手都青睐盲僧这个英雄,而River作为韩援也不例外,瞎子几乎是他在关键局中的招牌必选。  中单:Tank  还记得这位25岁的老大哥吗?他曾经是LPL蛇队的主力中单选手。后来17年的时候蛇队表现不佳,Tank也被下放到LSPL联赛。再后来,Tank先是回到LCK次级联赛打了2年多,然后又于今年辗转到了PCS联赛。无论身在哪个赛区,Tank始终是一名全力以赴、力争上游的选手。  早在LPL联赛时,Tank就以其擅长的法系大核英雄而成名,时至今日依旧是如此——28.3%的团队伤害占比足见其Carry能力。不过,在季后赛上,Tank还罕见地选了卢锡安中单,这种花板子他也不是玩不来。  下路:Unified  在Betty离开LMS之后,大多数人以为LMS已经没有能打的ADC选手了。然而他们似乎忘记了Unified——这名ADC选手在PCS几乎是统治级的存在。  虽然Talon没能够最终拿下PCS的冠军,但是看了PCS的季后赛系列赛之后,笔者感觉Unified是目前PCS赛区最强的ADC选手,没有之一。  Unified为团队提供了大量的火力支援,而且无论是在对线期还是在打团中,他总是能够力压对手。  Unified最常玩的英雄是厄斐琉斯。但是事实上,在季后赛上他选用最多的还是烬和赛娜,而且这些英雄都玩得很不错。  辅助:Kaiwing  自18年以来,无论是LMS也好,还是现在的PCS也好,很少再出现像Karsa、SwordArt这种让人眼前一亮的选手。  而最近,当笔者在温习PCS联赛时,偶然发现了Kaiwing这名优秀的辅助玩家——他的实力应该能够和大部分顶级联赛的辅助选手分庭抗礼。  Kaiwing最早于2016年效力于LMS联赛的MSE战队。当年的MSE并没有什么出彩的发挥,但是Kaiwing有——在2016年3月24上对阵HKA的一局比赛中,Kaiwing的牛头在团队全灭的情况下,在水晶前用肉身阻止对方拆家。虽然自己阵亡了,但是他真的争取了足够多的时间。  就在大家都认为HKA要直接平推的时候,OB的画面一转,结果发现MSE的超级兵把HKA的家给拆了……拆了……了……  笔者忍不住再放几张赛后双方选手的表情对比。  笔者感觉,Talon的下路双人组Unified和Kaiwing,比PCS内其它队伍的下路双人组的水平高出了一大截。这两人的实力根本不像是在所谓的“外卡赛区”打比赛的,他们也许更适合到LPL或者LCS这种更高级别的比赛中磨练一番。  Kaiwing的锤石和巴德玩得非常好。在季后赛上,他的锤石和巴德多次帮助队伍扭转局势、打开局面。  整体评价  Talon是一支有一点LCK风格的PCS队伍。不过他们的运营其实并不是很成熟,一旦进入僵持的局面就会遇事不决拍一拍大龙(EDG看了直呼内行)。如果想要追求更好的成绩,那么队员的稳定发挥对于Talon来说可能是更加要紧的。  下路Unified和Kaiwing双人组是目前Talon的绝对核心,而且这个核心非常突出,尤其是Kaiwing,其作为辅助选手的Carry能力不亚于LPL春季赛上的ShiauC。难道辅助选手才是LMS的特产?  虽然从比赛中能看出来,Talon的每个点位都很想C。但是一旦局势进入到逆风的时候,下路又成了Talon扛大旗的点,这有点像是2019年的RNG。由于Talon的运营做得不够成熟,所以为了保证Unified的发育,Talon有时会做出一些牺牲前中期地图资源争夺的决策。这可能也是Talon团队曲线偏后的主要原因吧。  在有下路这两个Carry点位的情况下,只要上野不犯罪,中路能继续稳定发挥,Talon杀进S10正赛绝对是绰绰有余。  ——INTZ战队——  战队概况  “天赐和马玉米:‘脑瓜子都嗡嗡的’”  INTZ是来自于巴西联赛CBlol的队伍。在今年夏季赛季后赛中,INTZ所遇到的对手是KaBuM、paiN,而这两支队伍和INTZ一样,均为巴西联赛的世界赛常客。  最终,INTZ以惊人的气势连下两场BO5夺冠,并拿到了今年巴西联赛唯一一张通往世界赛的门票。当然,他们也需要从入围赛开始打拼起。  中国的观众们对于INTZ这支队伍的主体印象,可能还会停留在两个方面:一是2016年的暴打偶像梗(厂长我是你粉丝!);二是Mayumi和TianCi不可告人的小故事。  不过,这些印象都停留在了过去。今年,一支全新面貌的INTZ王者归来,并且将会在S10上带来巴西联赛CBlol极度血腥的风格,让世界赛观众为之震撼。  笔者因为要写稿,所以温习了很多非LPL赛区的季后赛系列赛。而CBlol让笔者印象深刻——不仅仅是因为颇具创意的决赛开幕式、宣传片和场地设计,更是决赛双方贡献的精彩比赛。如果大家有兴趣的话,笔者推荐大家去看一下CBlol夏决的第2小局,这一局足够让你们对CBlol赛区产生全新的认知。  而事实上,CBlol是全球主要的区域联赛中血腥程度最高的赛区之一,(巴西联赛的血腥程度比LPL常规赛的水平还高,但是不如LPL夏季赛季后赛和区域资格赛),并且远远高于其它的“外卡赛区”。CBlol比赛的场均时长是32:40,场均人头数为29。这也就意味着在这充满火药味的战场上,平均每1分06秒就会有一位角色丧命。  不论实力如何,CBlol应该是今年除LPL之外表现最精彩的赛区了。而且就笔者个人来看,巴西联赛应是今年的所有所谓“外卡赛区”中,竞技水平最高的联赛。而因此像INTZ这样的队伍,是非常有可能让主赛区其它队伍遭重的……就像16年那样。  战队数据  CBlol是一个非常喜欢前期火并和干架的赛区,与此对应地,联赛内所有队伍的经济收入水平都不是很高,但是差距也不大——最高的paiN分均经济1854,而最低的VK也有1702,8支队伍中间仅有152点的分均经济差异。  INTZ的1751其实在联赛内算是一个较低的水平了,这可能来自于他们较低的前期峡谷先锋控制率。  常规赛上的INTZ团队分均伤害只有1747,排名垫底。不过到了季后赛,这支富有血性的INTZ就不装了,团队分均伤害直接来到2107!并且这个值仅仅比他们在决赛中的对手paiN的2135少了一点点。虽然能够看出来,夏季赛的INTZ在运营节奏上做了不少的功课,但是也许打架还是他们骨子里最擅长的东西。  如果光看数据面板,大家会感觉INTZ在前中期的地图资源争夺上貌似做得很一般,毕竟0.71的场均15分钟小龙数和1.05的场均峡谷先锋数在CBlol都排在中后游。  不过,常规赛上的INTZ和季后赛的INTZ根本不是同一支队伍。在季后赛中,INTZ的地图资源控制率有了极大幅度的提升,运营水平也逐渐显现出来。在总决赛上对阵paiN的第2局中,INTZ甚至在队伍一度陷入节奏劣势的情况下拿下火龙魂。  由此可见,虽然身处血雨腥风之中,但是这支冠军队伍也不是只有打架这一看家本领。  让人没有想到的是,CBlol联赛队伍的视野分普遍很高。可以说,虽然现在的巴西联赛以火并和干架为赛区基调,但是他们中间的顶级队伍在打团的时候居然也很注重章法,而且会尽可能避免出现因为视野上的吃亏。INTZ就是这样一支在团前后视野布控上非常有经验的巴西队伍。  所以虽然产生了非常多激烈的团战,但是巴西联赛给观众的感觉并不是一团浑水,队伍的交手中还真的就存在一定的条理。  选手介绍  INTZ本赛季的阵容较为庞大,不过从最近的比赛上来看,他们还是有先发5人组的:上单TAY,打野Shini,中单Envy,下路micaO,辅助RedBert。  上单:Tay  虽然gamepedia上没有关于Tay的详细生平资料,但是据百科显示,Tay从2013年开始就效力于巴西LOL联赛,并且在此前一直效力于paiN战队,直到18年夏天才转会至INTZ,并在今年的夏决上毫不留情地亲手送走了老东家paiN。  又一位叛忍实锤了。  作为一名拥有者8年职业生涯的老将,Tay仍然是CBlol最顶级的上单选手之一。在本次夏季赛总决赛中,Tay和他的上单对手Robo的交手非常精彩。  打野:Shini  Shini好像此前因为开盘比赛而被ban了一段时间,现在又重新回到INTZ队伍当中担任主力打野选手。虽然有违反规定的先例,但是这名选手从实力上来讲还是可以肯定的。  Shini是一位中后期开团能力非常强的选手,他的英雄选角也多偏向于团战中的控制和战场分割。值得一提的是,这位打野选手拿下了17.3%的场均输出占比,这个比值在世界赛队伍中算比较高的。  中单:Envy  巴西最强的中单选手,莫过于接下来要介绍的这位Envy。Envy在CBlol的中单选手里的地位几乎是统治级的,他的操作水平和团战思路几乎能够碾压CBlol其它的所有中单。  Envy对法系大核英雄有着非常好的掌握。在季后赛中,他还选用过狐狸、大嘴、卢锡安、小炮这些中单,而且都有不错的发挥!从数据面板和英雄池可以反映出,Envy绝对是一名极具天赋的中单选手。  下路:micaO  micaO是CBlol的老牌ADC,他在巴西联赛的地位可以类比于WildTurtle在LCS的地位。为什么是WildTurtle而不是大师兄?因为本次夏决中,micaO的对位对手——BrTT,才真正称得上是CBlol中的Doublelift。  除此之外,micaO曾经在S3时期是巴西LOL服务器的路人王,并从2013年开始征战巴西区域联赛,曾经和厂长的头号粉丝Revolta一起参加S6世界赛。micaO也是CBlol中最早达成1000击杀里程碑的选手。  不过,虽然是CBlol的顶级ADC选手,但是micaO的Carry能力远远不如同队的中单选手Envy——23%的经济收入和24%的团队输出可以反映出这一点。  除此之外,长期以来CBlol联赛内好像有一个对micaO的公知,那就是这名选手在对线和偷发育能力上都做得不错,但是一到打团的时候就会变得好像没睡醒,像他的定妆照那迷离的小眼神一般。  辅助:RedBert  很抱歉的是,笔者找到的关于RedBert的资料可以说是少之又少,只知道他从13年开始接触LOL联赛,但是14年~15年期间因为年龄太小(?看这样子莫非是程序员出身)的问题而长时间缺席拳头官方的区域联赛(期间貌似在野队Big Gods打了两年)。  到了2016年,RedBert的年龄才正式符合官方要求,而他也随即回归巴西LOL联赛,并在2018年夏季赛加入INTZ战队。  INTZ是一支“三叉戟”队伍,而构成三叉戟刃的选手分别为上单Tay、中单Envy和……辅助RedBert。  这名辅助的打法突出一个莽中带细,操作看起来大开大合,实则满满都是细节。其它队伍可能可以吃吃下路选手micaO打团就开始睡觉的红利,但是他们绝对不能小觑RedBert这个双人组的另一成员。毕竟INTZ作为一支善于整活的巴西队伍,他们绝对愿意相信“辅核”战术的真实存在。  整体评价  打架是巴西联赛的主体风格,然而INTZ并不只是会打架。这支聪明的队伍似乎比其它同联赛内的队伍更懂得如何科学地打架,并在适当的时间发起团战。众所周知,“不怕莽夫没文化,只怕莽夫有脑子”。通俗地话来讲,INTZ就是“有脑子的莽夫”。  INTZ的绝对核心点是他们的上中辅3名选手。其中,又属中单Envy和辅助RedBert表现尤为出色。而上单Tay和打野Shini则是非常敢打敢拼的选手。  至于下路嘛……来呀,给micaO倒一杯卡布奇诺!  ——LGC战队——  战队概况  在正式介绍大洋洲联赛OPL的总冠军Legacy战队之前,笔者先给大家看看OPL的鬼才放映室。好家伙,两个解说直接在天上讲解比赛,笔者当时看到这个放映室的背景差点笑出声。  好了,回归正题。由于今年越南队伍没有参加S10世界赛,所以OPL也是“外卡赛区”系列中的最后一个赛区。  Legacy是今年OPL春夏双冠队伍,他们也因此拿到了S10的一张门票。由于OPL和其它大部分“外卡赛区”一样并没有直通S10小组赛,所以Legacy需要从入围赛中厮杀出来,才能获得参加正赛的机会。  可能是因为和欧亚大陆和美洲大陆相隔甚远,OPL这个赛区看起来是真的非常与众不同——独具一格的英雄选角、令人前所未见的打法风格,可以算是大洋洲LOL赛区的主要特色。  不过,虽然OPL的整体风格较难判断、队伍战术体系各有千秋,但是Legacy战队的风格还是有一定明显特征的——他们有点像是一支在OPL的LCS队伍,保核运营贯彻了团队的战术核心,下路核心点发育起来则生,下路核心发育受阻则死。  今年在OPL内,似乎没有任何队伍能够阻挡Legacy,以至于他们看起来很轻松地斩获了春季和夏季的两度冠军。他们在夏季赛季后赛中2度碰到老对手ORD,并且两次均以3-1的比分将其击败,最终拿下冠军。  战队数据  在打野频繁帮助下路建立优势的情况下,Legacy通常能够很快地拔掉对手的下一塔,并籍此滚起雪球,不断扩大经济优势。  当然,这种侧重下半区发育的战术打法需要一个值得信任的ADC选手,而Legacy的下路Raes就是这样的一位绝对输出核心。  Legacy可以算是一支“三叉戟”体系队伍。虽然中路选手Tally在输出这一方面不太出色,但是因为队内有上下这两路Carry点,所以为了实现资源的合理配置,Tally经常能够配合团队阵容来进行选角。  这种上下稳定输出、中路发挥兜底作用的阵容体系,在OPL这种运营和团战经验都不是特别成熟的赛区非常吃香。也因此,当游戏进入到打团的节奏时,Legacy的队员就能提供爆炸的输出伤害,这也是他们以2028的傲人团队分均伤高居联赛第一的主要原因。  除了团战上的发挥,Legacy在视野布控方面也做得不错,是OPL中视野布控能力最强的队伍。  除了上述各项常规数据之外,笔者还给出了其它队伍在面对Legacy时常用的Ban位。像卡尔玛、船长、猫咪这些吃Ban位概率不大的英雄竟然会被经常性Ban掉,这不仅体现了OPL赛区内部的英雄体系偏好,还反映了Legacy这支冠军队伍的一些本命英雄选取。  选手介绍  上单:Topoon  gamepedia对Topoon的生平介绍不详,只知道这是一名18年加入大洋洲职业联赛的韩援选手,此前分别效力于DC、MMM战队,现在担任Legacy的首发上单,并且有非常出色的表现。  Topoon是OPL赛区内为数不多的Carry型上单选手,拥有25.4%的团队伤害占比,这个比值甚至已经超过了同队的中单选手Tally。除此之外,Topoon本赛季的英雄选择非常多,无论是输出型战士上单也好,还是坦克型上单也好,Topoon对它们都有不错的掌握程度。  打野:Babip  Babip算是Legacy的建队基石选手,后来曾经离队去了CHF、MMM,并且随MMM战队参加了S9入围赛。当时MMM战队和CG、UOL分在一组,小组赛上这3支队打成了2-2闭环。  不过,最终貌似是因为时长和胜负关系还是加赛(笔者记不清了),MMM非常可惜地错过了杀进S9正赛的机会,而Babip的第1次世界赛之路也止步于此。  今年Babip重新回到梦开始的地方Legacy,并且再度拿下大洋洲联赛的冠军。这一次不知道他能否填补去年世界赛入围赛上的遗憾。  Babip最擅长的英雄,是豹女、男枪、千珏、奥拉夫这一类野核。他的操作也很犀利,非常具有自己的想法。  不过,笔者想要吐槽一下,虽然Babip这名选手在打野思路和规划上做得非常好,在操作上也有出彩的发挥,但是他的基本功实在是有点差……所以没少会出现操作变形的状况。  中单:Tally  Tally是一个选角非常符合团队定位的选手,他也是Legacy真正的绝对基石——从14年开始效力于Legacy战队至今。不过和Babip一样,Tally中间也有过离队,在2018年至2019年曾经替ORD战队打工。可能是因为在ORD打了一肚子闷气,今年Tally回归Legacy战队,并在夏季赛中亲手多次亲手暴打老东家ORD。  难道叛忍已经成为LOL职业联赛的冠军密码了?  Tally本赛季英雄选择非常之多,而这也和前面提到的个人风格有关——他总是不断地配合团队的节奏来进行英雄选择和打法制订。  下路:Raes  虽然OPL内确实没有什么实力很强的ADC选手,但是Raes作为他们中间的统治者,其发挥和操作还是能够刷新观众们对ADC这个位置的认知。不知道是因为与主赛区相隔太远,还是OPL队伍普遍不会加大力度针对后排,Raes的ADC玩得有点像ADC还没被削之前的样子,各种骑脸输出,常常拿一个脆皮ADC挡在团队的最前面。  当然,不论Raes再怎么勇,ADC在当前版本生存环境差的现状也不会改变。因此,Raes这种极端的ADC打法也是锐利的双刃剑,他经常能够刀尖舔血极限输出,也经常因为激进的走位白给。  Raes的团队输出占比为29.1%,是团队的绝对输出核心。并且,Raes会选用的可不只是ADC,像炸弹人这种黑科技也在他的使用之列。  辅助:Isles  Isles是一名今年刚刚加入OPL的年轻选手,此前曾经在MMM.A战队担任辅助。  Isles拥有极高的技能释放准头,像巴德、拉克丝、莫甘娜这样拥有线状弹道控制技能的英雄都是他的招牌(Jackeylove:你不要过来阿)。这名年轻的辅助选手现在也成为了Legacy的核心点位之一,多次用精准的技能释放为团队打开局面。  整体评价  Legacy是一支极其擅长保核运营的队伍,经常围绕着下半区来展开运营节奏。这也得益于他们的打野选手Babip有着优秀的进攻思路,以及下路大核Raes的强大输出能力。  除了围绕下路双人组进行运营之外,Legacy的团队配合也异常精彩。虽然队内有不少选手今年才刚刚加入这支队伍,但是他们的配合让观众感觉更像是一支磨合已久的精锐部队。  Legacy战队中最优秀的应该是下路双人组Raes+Isles。至少在OPL联赛内,这对下路双人组合的表现是真主级别的,经常出现各种颠覆观众们认知的神奇操作。不过,上中野选手的水平也不差,应该也是OPL内数一数二的存在。
2020-09-17
  今天(9月17日),索尼PS官方通过线上发布会公开了PS5游戏机将于11月12日率先在美国、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰、日本和韩国发售,数字版399美元、光驱版499美元。对于期待PS5的PS4玩家来说,索尼PS官方已经考虑到不准备第一时间购买的玩家,将三款PS5首发游戏同时在PS4平台发售!  据PS博客消息,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《地平线:禁忌西部》、《麻布仔大冒险》三款PS5游戏也将登陆PS4平台。        按照索尼PS官方的说法,虽然这三款游戏在设计上充分利用了PS5的优势和独特的次世代功能,例如超高速SSD和DualSense无线手柄,但PS4的用户也可以在游戏上市时体验到它们。这些游戏的PS4数字版包括可在两款PS5主机上的免费升级,而这些游戏的PS4光盘版包括可在配备超高清蓝光驱动器的PS5主机上的免费升级。    如果PS5首发没有吸引你的游戏,又或者其他原因不能第一时间升级,那么让现在的PS4继续服役也是一种不错的选择,不是吗?
2020-09-17
  据猫眼专业版数据显示,截至9月15日,《八佰》中国内地票房已突破27亿元。超越《速度与激情8》,位列中国电影票房总榜第11位。    《八佰》上映4周,周周蝉联票房冠军。该片累计观影人次已超7000万,121.4万人打出9.2的高分,其中85.1%的观众都打了9-10分,好于96%的电影,可以说是票房与口碑双丰收。  中国电影票房榜榜首的位置被2017年的电影《战狼2》占据,第10名则是2019年的影片《中国机长》,总票房超过29亿人民币。《八佰》已上映26天,猫眼预测其内地总票房会达到29.36亿。    《八佰》于2017年开机,辟出几百亩地,再现电影中的苏州河南北岸,这种拙朴的方法花费了大量的人力财力,带给观众身临其境的观感。最近《八佰》宣布将密钥延长至10月21日,这意味着《八佰》将与国庆档的5部新片《夺冠》《急先锋》《姜子牙》《我和我的家乡》和《一点就到家》正面厮杀,票房或将再创新高。
2020-09-17
  9月16日今天,任天堂公布了旗下“任天堂Switch在线”服务最新9月免费游戏,《火焰纹章 纹章之谜》等4款经典SFC游戏将于9月23日上线,敬请期待。    ·任天堂Switch在线服务分为个人会员和最多支持八人的“家庭”会员。玩家加入可以享受到在线玩适配的游戏,包含《喷射战士2》,《ARMS》,《马里奥赛车8豪华版》、《马里奥网球Aces》以及更多;可以免费玩到精选的任天堂经典老游戏,并为它们添加在线玩法功能;便利的云备份存档可以保存你的在线资料,方便下次游戏。
2020-09-17
  位于波兰克拉科夫市的游戏开发商Starward Industries公司凌晨发布了一款面向PC、PS5和次世代Xbox的游戏新作《不可战胜(The Invincible)》。游戏根据科幻小说家Stainslaw Lem的同名作品改编而成,游戏预计在2021年上市。    《不可战胜》是一部设定在追溯未来时间轴上的第一人称科幻恐怖游戏。玩家扮演一名着陆在瑞吉斯3号行星上的太空科学家。从昏迷中苏醒过来的你,必须使用先进的太空设备找到失踪的船员,同时依靠你的大脑和本能在这个充满敌意的行星上生存下去。随着冒险的推进,你还将揭开瑞吉斯3号行星隐藏的奥秘。  《不可战胜》的开发商Starward Industries由前CDPR制作人组建,其中12名开发人员参与开发了《巫师3》、《消失的光芒》、《死亡岛》和《赛博朋克2077》。  《不可战胜》使用虚幻4引擎开发制作,将于明年发售。
2020-09-17
  近日据多方消息来源透露,丹麦俱乐部MAD Lions或将自x6tence战队招入refrezh及HooXi两人。目前还不清楚他们将会取代哪两位,但有消息称或许是入队不久的innocent以及建队老将AcilioN。  自从在Flashpoint闪点联赛S1中取得成功后,来到线上赛时代的MAD Lions一直试图再创辉煌。可惜的是,他们自那之后最好的表现也只不过是打入DH大师赛欧洲区淘汰赛阶段,后续甚至未能获得cs_summit 6的资格。在之后DH夏季公开赛和ESL One科隆站欧洲区中,这支队伍也均数以失败早早退场无缘后续。  早在2018年就已被誉为丹麦顶级人才之一的refrezh目前效力于x6tence战队,先后效力于Cloud9、OpTic Gaming的他也曾在MSL带领下赢得2019 DH夏季赛的冠军。然而,在当时的队伍解散后就再也没有大型俱乐部对其伸出橄榄枝。
2020-09-17
 

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