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  Steam上周销量排行榜出炉(7月6日-7月12日),Valve Index VR 套件夺得冠军,上周的冠军《盗贼之海》本周第二,《地平线:黎明时分》第六,随着第四弹免费更新的推出,《怪物猎人 世界:冰原》排进第七。  以下为完整榜单:  1.Valve Index VR 套件    2.《盗贼之海》  3.《光环:士官长合集》  4.《F1 2020》  5.《幸福工厂》  6.《地平线:黎明时分 完整版》    7.《怪物猎人 世界:冰原》  8.《毁灭战士:永恒》  9.《绝地求生》  10.《荒野大镖客:救赎2》
2020-07-13
  老婆,这个曾经专属而私密的词汇在现在正成为热度的代名词,新垣结衣、石原里美、斋藤千鸟、桥本环奈……想要知道一个明星到底火不火,看看她有没有老婆这个称号就可以了。  而近两天,斗鱼直播官方极为罕见地为一个国外妹子打出“你们的老婆(WIFI是别称)”称号。这个Mayumi是谁,她又是如何能够成为别人的“老婆”呢?接下来,就让我们一起来聊一聊。  Mayumi真名叫做中村茱莉亚,是一名日裔巴西籍的英雄联盟玩家,最高曾打到巴西服务器的宗师段位。2019年8月,Mayumi与另一位女性中单选手Yatsu携手加入INTZ战队,并在12月1日Superliga ABCDE 2019对阵Uppercut esports(现为FURIA Uppercut)的比赛中首次登场亮相。尽管INTZ最终被对手让一追二拿到胜利,但是Mayumi凭借着三局比赛亮眼的发挥,成为了本场比赛的焦点。  英雄联盟职业战队,女选手,双重标签让Mayumi瞬间就在网络上获得极高的关注度。追逐流量的媒体们,自然不会放过这个机会。一时间,Mayumi这个名字成为了各大媒体新闻的唯一头条。  这让很多不明真相的玩家陷入困惑,电竞女选手固然稀少,但又不是没见过,值得这样大肆报道吗?玩家在点开新闻前,以为Mayumi无非就是这样的:  哪知道,实际上是这样的:  以及这样的:  那一瞬间,仿佛听到了引擎发动的声音。  而当Mayumi透漏自己最喜欢的职业选手是JKL之后,躁动不安的网友开始了新的整活。  甚至连不相干的FPX辅助刘青松也没逃过玩家的毒手。  国内网友在推特上与Mayumi的高强度互动,让Mayumi迅速开启了自己的微博账号。不到一个月时间,微博账号的粉丝量就突破百万大关。对于一个国外职业选手来说,这样的增长速度,简直可以用恐怖来形容。  这里面除了网络热度所赋予她的强大人气外,Mayumi自身对于社交媒体的运行也颇有心得。像是一开始的公开“示爱”JKL。  以及不小心用“蓝公主”消费IG战队辅助BAOLAN。  就连“想要嫁给中国粉丝”这样的财富密码,也是信手拈来。  至于爆照更是日常操作,虽不说有多好看,但每一张都是十足的Mayumi风格,让人印象深刻。  极度专业的运营手法,让人时常在看她的推特和微博时,会产生一种背后有团队的感觉。而随着Mayumi开始使用中文与玩家交流,这种怀疑逐渐变为现实。  2020年5月,Mayumi宣布离开INTZ战队,原因是该战队不让她上场比赛,仅作为宣传和推广工具使用。而到了Mayumi再次更新微博的时候,简介已然打上了伐木累公会的标签。  再后来,签约斗鱼,直播预热,一切水到渠成。从曾经征战赛场的职业选手到如今的电竞WIFI,Mayumi用了不到一年的时间就完成了这种身份上的巨大转变。她到底真的喜欢中国和中国玩家,想要在国内更好地发展并重登职业联赛的舞台,还是把LOL和国内网友当做跳板,成功完成流量变现,实现财富自由?或许答案已经不再重要,就像是关注Mayumi的众多玩家们,你能确定你到底是因为什么而粉上她吗?
2020-07-13
日本经典脑洞剧《世界奇妙物语》已经持续拍摄许多年了,然而编剧们的脑洞似乎永远填不满,最新《世界奇妙物语》20夏季特别篇刚刚于7月11日昨天开播,同时公开了预定今秋开播的部分剧集,一起来了解下。·《世界奇妙物语》是日本的一部涵盖诸多元素的电视系列剧,自1990年诞生以来,至今已经走过近30年历史,专门讲述那些离奇荒诞脑洞大开的神秘故事,深受观众们的欢迎。·本次的《世界奇妙物语》20秋季特别篇首先公布了2个故事,都是来自集英社旗下漫画杂志《少年JUMP+》的漫画名作,分别是:《更衣室》,讲述了主角偶遇不可思议的投币衣柜的故事;另一部是《更新家族》,讲述了想要“更新”家庭的父亲和女儿之间的故事。·更多关于《世界奇妙物语》20秋季特别篇的故事详情陆续公开,敬请期待。
2020-07-12
最近,国内网游两大巨头都有不小的动作,先是鹅厂在美国成立LightSpeed LA,致力于次时代游戏的开发,由R星功勋老将Steve Martin领头,从2K,重生组等知名工作室拉来了不少大拿。随后猪厂也不甘示弱,前期布局建立的东京樱花工作室近期招募了日本多位知名游戏人,不乏来自南梦宫,卡普空等大厂。说到这儿,我们就来聊一下,国内这两家躺着数钱的公司为什么要迎难而上,将大把大把的钞票砸在主机游戏这个领域。首先,不管是手游网游主机游戏还是页游,都是由资本推动的。有钱赚,就有资本愿意投入,资本投入是要求回报的,我们看看目前世界主机游戏市场,根据研究机构Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》,主机游戏超越PC游戏成为了游戏行业继手游之后的第二大细分领域,这么大一块蛋糕,资本能放得过吗?第二点就要聊我们国内市场的游戏行业了,今年之前,手游一直都是各大游戏公司主要发力的主要领域,现在大厂介入主机游戏实际上还是为了手游铺路。手机游戏在国内行业的逻辑就是大流量渠道配合强势IP双重吸流,大厂一边儿买量一边投放,渐渐发现,自研的游戏IP和成熟IP比起来,从付费和用户量上都处于劣势。市面上能用的IP基本都被版权方垄断,大厂想买过来每年的分成就是一笔不小的数目,面对这样的现状,投入一个新IP的研发就成为了大厂的新方向。紧接着IP的方向接着往下推,育碧有刺客信条,暴雪有魔兽,任天堂有马里奥,迪士尼有米老鼠。大把自带流量的IP只要有些小动作就势必能引来行业讨论和流量导入,大厂构架IP最不缺的就是钱,随着次时代主机的公布,和目前主机市场的火爆,在次时代平台上做自己的IP就不再是亏本的买卖。大厂在宣发渠道和运营上有先天的优势,开发人员用金钱攻势总能砸得来,开发一款3A对于一般的游戏公司来说是一场豪赌,一刀穷一刀富,一刀穿麻布。但在大厂看来,我这一刀,成了就芜湖起飞,败了无非就是旗下一款手游出上三四款皮肤的事儿,美工加加班,程序熬熬夜,权当为公司做贡献。这样一来,大厂开发3A的优势和逻辑大概就清晰了,那大厂能获得哪些好处呢?首先就是赚钱这个根本需求,主机市场的崛起是无数工作室尸骸遍地铺就的金色大道,大厂谨慎了这么多年,直到现在的市场表现符合商业标准,在大厂看来,赚钱的时候到了。其次,从商业发展角度,主机平台成功意味着一个IP即将成功,成功的IP可以进行全面孵化,结合国内游戏行业的现状,即便拿回来做手游,凭借大厂的流量渠道,主机手机双端恰钱,发展好了影视剧改编,动画改编也都有可能实现。最后就是企业形象的问题了,鹅厂和猪厂在部分玩家心目中的形象并不突出,这次进军主机游戏也将改变玩家心目中刻板的网游公司形象。综上所述,随着游戏行业的发展,网游大厂搞3A游戏是有多方面好处的,毕竟无利不起早,至于能做成什么水平,就请大家拭目以待了。
2020-07-12
中国有两家必胜客,一家是百胜必胜客,主营披萨。(哎,你看这个披萨又大又圆,就是这个)。还有一家是南山必胜客,好打官司,就是只要打了你必输的那种。但最近,南山必胜客有了新名字,逗鹅冤。听这名字,你是不是就已经知道是谁了。故事要从广州深圳市南山区法院的一纸裁定书说起,原告企鹅因贵阳老干妈长期拖欠广告费,请求查封、冻结贵阳老干妈名下价值1624.06万元的财产。说实话,相信每一个看到这的朋友都是满脑子疑问。老干妈居然还用找企鹅做广告?是我陶华碧大妈不给力了,还是老干妈辣酱不香了。而且,这广告连见都没见过,怕不是个莫须有的事吧。这广告还真的做了,只是全部在《QQ飞车手游》这款游戏里,以联名服装、道具、游戏台词等方式予以展现。至于老干妈这边,却突然发出通知,表示一切都是有人冒充所致。而随着贵阳警方正式公告的发出,企鹅彻底坐实了“受骗人”的称号,一下陷入了尴尬境地。尽管企鹅随后多次PR,努力营销“傻白甜”、“老实巴交”、“铁憨憨”的形象,但局面已崩,再怎么抖机灵也就不回来了。按理说,企鹅家大业大,尤其这法务部,更是中国最强,怎么能连这种骗子伎俩都识不破呢?其实企鹅内部是发现有问题的,19年年底企鹅组织了一次颁奖活动,想请老干妈的人来参加,结果愣是没联系到对方。可是企鹅这边负责的人吧,也有些憨憨的,居然还认为是对面有事不能来。但这些只是表象,其实真正原因是公司内看似严实,实则松散的管理体系。现在在大公司工作的人经常会形容成是一颗螺丝钉。一方面是公司对你的依赖性很低,有你没有就跟一颗螺丝钉一样,没啥区别。另一方面,螺丝钉只会干螺丝钉应该干的事,他不会去深究这件事到底合不合理,接到任务,执行,就可以了。也就是他们只会对自己的KPI负责,至于项目整体怎么样,这和他们并没有关系。回到现实,作为腾讯内部的王牌产品,《QQ飞车手游》与《王者荣耀》、《和平精英》在营收上相比差距并不大,可人气和热度却是一个天上一个地下。就说赛事吧,你看看王者荣耀是什么赞助商,你再看看QQ飞车手游是什么赞助商,没牌面啊!现在高层说了,让把赛事做起来,赞助商直接向王者荣耀对标。恰好此时老干妈找你进行广告合作,广告费还高达1000多万,不光KPI直接达标,年底还能直接拿波奖金,换成是你,你这时候会拒绝吗?而且老干妈广告所涉及的道具,基本上就是直接放个老干妈LOGO上去就行,轻松得不行。企鹅团队都傻笑了,就没有这么香的馅饼,简直赚大了。但老话常说,天上从不掉馅饼。这瓶天下掉下的辣椒酱味道究竟怎么样,恐怕只有企鹅自己心里才清楚了。
2020-07-12
《细胞分裂》主角Sam Fisher究竟杀了多少人?一位铁杆粉丝给出了准确的数字。Reddit网友TK-576经过精确的统计,得出的结果是493人。其中472人都是在《细胞分裂:断罪》里杀的。详细统计数据如下:《细胞分裂》(2002):3《明日潘多拉》(2004):10《混沌理论》(2005):3《双重间谍》(2006):5《断罪》(2010):472《黑名单》(2013):0这个数字的统计方法很重要,TK-576在帖子里也有介绍,他要反映的是正史中的必要击杀,所以初代《细胞分裂》里只有3个击杀数,因为鱼叔必须杀的人只有3个,其余的卫兵都是可以绕过的。所以大多数《细胞分裂》作品中的击杀数都很少,唯独《断罪》一枝独秀,感觉就是鱼叔变成了《疾速追杀》里的护狗狂魔。“在早期的《细胞分裂》作品中,你完全可以避免击杀NPC,除了几个剧情中必须死的人物。所以按照正史计算原则,只有必须死的人才算是鱼叔的击杀数。但《断罪》里的许多场景,游戏本身就是不允许玩家潜行通过的,必须杀死所有人才能继续进行剧情。直到今天,也只有那几个场景无法让玩家达成不杀人过关。”《断罪》在统计击杀数的时候带来了很多挑战,TK-576介绍,为了坚持统计原则,他尽一切努力避免杀人:“如果我们能在多次反复闯关的过程中有效地避免杀人,那就可以在官方击杀数字里把这些人排除掉。在全部3个章节里,有4个场景是符合这个排除条件的,在这些场景中有大量守卫,最安全的选择就是一路跑酷跑到出口。”《细胞分裂》一路走来,也是经历了许多次进化和扩展,最初是鼓励潜行的游戏,但到《断罪》的时候,鱼叔就变成了顶尖掠食者的身份。而后来《细胞分裂》的标志性设计也客串到了其他育碧旗下游戏中,让许多玩家期待新作问世。
2020-07-12
 

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